在Dota 2中,吸血效果的叠加计算遵循以下规则:
同类效果叠加:
如果多个物品或技能提供同类型的吸血效果(如物品吸血、光环吸血等),则这些效果会直接相加。
不同类型效果叠加:
不同类型的吸血效果(如物品吸血、光环吸血、药水效果等)之间,通常会使用乘法原则进行叠加。
最大值原则:
如果同一行中有多项吸血效果,通常会取这些效果中的最大值。
实际伤害计算:
吸血效果是根据实际造成的伤害来计算的,而不是原始攻击力。实际伤害还需要考虑目标的护甲值,以及是否有减甲效果。
举例来说,如果有以下吸血效果同时作用在一个单位上:
物品吸血:吸血鬼祭品提供30%的吸血效果。
光环吸血:骷髅王的光环提供20%的吸血效果。
药水效果:撒旦之邪力开启后的不洁狂热效果提供25%的吸血效果。
那么,这些效果的叠加计算如下:
同类效果(物品吸血和光环吸血)直接相加:30% + 20% = 50%
不同类型效果(物品吸血和药水效果)使用乘法原则:50% × (1 + 25%) = 50% × 1.25 = 62.5%
取最大值:62.5%
因此,最终该单位的吸血效果为62.5%。需要注意的是,这个计算假设没有其他减少或增加吸血效果的属性或技能在影响